Destruction et renaissance - Campagne perso 16
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PS (pre scriptum) : à mes joueurs, ne LISEZ PAS ce qui suit et ne cliquez pas sur le lien
Bonjour à tous,
Je suis en train de travailler sur une campagne maison pour chroniques oubliées dans l'univers des terres d'Osgild. Elle se jouera pour ma part après invincible, donc à partir du niveau 11. Le niveau n'a que peu d'importance je pense, elle pourra se jouer à encore plus haut niveau, il suffira de corser un peu les rares rencontres
Cette campagne se veut très ouverte, il est donc difficile d'y écrire à l'avance des scénarios figés. Mon objectif est que les choix des PJ soient de vrais choix, qui influencent significativement leur histoire, mais également la géopolitique de la région !
Je propose donc un cadre général, je présente l'antagoniste, et j'explique ce qui se passera si les PJ ne font rien.
J'ai également écrit le 1er scénario, et, dans l'attente de l'atlas (et pourquoi pas y apporter ma modeste contribution, on peut rêver !), j'ai travaillé sur les villes de Hauterive et de Ferrance.
Je vais tenter de peaufiner tout ça et de rendre ça un maximum cohérent avant de m'attaquer à la suite.
Je ne suis rôliste que depuis moins d'un an, je n'ai jamais joué à très haut niveau (acteuellement je suis joueur sur anathazerin au niveau 7), c'est la première fois que je me lance dans un tel travail, ça me demande beaucoup d'investissement, mais je suis prêt à retravailler dessus tant que nécessaire pour atteindre un résultat satisfaisant.
Je suis donc à l'écoute de vos remarques, n'hésitez pas à me dire sur le fond ce qui ne vous plait pas, ce qui ne vous semble pas logique, ce qui n'est pas compréhensible, les sujets sur lesquels vous aimeriez plus de précisions, les sujets que vous ne trouvez pas intéressant, etc.
Et n'hésitez pas non plus à me corriger sur la forme. Mes tournures de phrases sont souvent alambiquées, je travaille dessus en permanence, et le plan n'est peut être pas le meilleur
Bref, tout ça pour dire : Merci pour vos retours !
Ca se passe ici : https://docs.google.com/document/d/1ki0pqGnfCauOJkFmfTDf3lLymYhXzauONs4tBSdFqfw/edit?usp=sharing
Romjé !
Merci à toi pour ce partage. De nombreuses idées intéressantes !
Par contre, je ne suis pas fan de la note reproduite par hasard par les marteaux des nains pour ouvrir le coffre.
D'après ce que tu décris avant, concernant la note et les protections associées au coffre, il paraît hautement improbable qu’un coup aléatoire parvienne à l’ouvrir.
Bref. Rien de très grave.
Bravo pour ce travail prometteur.
- Romje
je suis assez d'accord avec toi. Mais j'ai pas trouvé de raison satisfaisante pour que le coffret s'ouvre. L'enchantement qui périme me plaisait pas trop non plus, et une ouverture volontaire hautement irréaliste.
A la rigueur, la vibration des coups de marteau aurait pu être un peu modulée par Abalath pour correspondre à la fréquence exacte
- Laurent Kegron Bernasconi
Vous m'avez convaincu.
Mises à jours : l'enchantement autour du coffret n'est pas éternel. Monciny le sait et tente de prévenir les générations futures en écrivant son histoire. Il a donc prévu qu'on puisse y accéder.
Les nains ont provoqué un éboulement, rendant l'accès impossible.
Le manuscrit s'est perdu dans les tréfonds des archives de la grande bibliothèque de Monastir. (voir chap 4 anathazerin)
-> ajout d'une page dédiée à Monciny
-> j'ai autorisé les commentaires et les suggestions de modification directement dans le document, pour ceux qui souhaitent me proposer des modifs dedans n'en abusez pas svp... merci
Salut Romjé,
J'ai raté ton post pendant mes vacances, mais je me rattrappe aujourd'hui !
Je vais suivre avec grand intérêt ta campagne et son développement, car je m'intéresse beaucoup au haut niveau, et il y a très peu de matière et de retour sur les niveaux au delà de 10.
Merci ça fait plaisir.
Je suis archi débutant en MJ, alors du coup, pour le haut niveau, je me suis dit que plutôt que toujours tenter d'augmenter la difficulté des combats, j'allais placer le curseur ailleurs : plutôt que d'avoir des PJ forts, je vais essayer d'avoir des joueurs malins ^^
D'ailleurs, dans mon premier scénar, il n'y a qu'un ou deux combats facultatifs...
Pour l'instant, je laisse reposer et murir. Vu ce que je veux faire, je sens que je vais être obligé d'écrire pleins de scénars qui ne seront peut être jamais joués en fonction des choix des joueurs...
- Brorne
- et
- MRick
Salut, avant tout bravo pour ce que tu as produit qui se trouve être à mes yeux un ensemble de bonnes idées !
A mon humble avis, tu es plutôt en train d'écrire une campagne en mode bac à sable où tu vas présenter un cadre à tes joueurs, auquel ils vont réagir (et vu que ce sont des joueurs, complètement chambouler ). Ainsi je te suggère de lire l'excellent Tombeau d'Andromède pour t'inspirer de la structure du texte et du chapitrage.
Si j'étais à ta place, je rédigerais ma campagne sur un modèle du type :
1/ Lieux que les les PJ's vont traverser, avec description géographique et ambiance à rendre.
2/ les PNJ majeur de ta campagnes, leurs caractères, leurs objectifs et leurs interractions.
3/ l'Histoire de ta campagne si les PJ n'interviennent pas.
Ensuite j'écrirais chaque scénarii de la manière suivante :
1/ Situation de départ (issue de l'intervention des PJ dans les scénarii précédents) et chemin critique du scénario (ce qui se passe si les PJ n'interviennent pas)
2/ Pourquoi les PJ interviendraient ? Qu'est-ce qui va les inciter à intervenir ?
3/ Réaction des PNJ majeur à l'intervention des PJ.
4/ Liste des Lieux et Profils des PNJ majeurs (pour pouvoir se référer à la description du cadre).
En tout cas encore une fois bravo pour ton travail et merci de le partager avec nous !
- Romje
Merci pour ce retour et ces conseils avisés
Le tombeau d'Andromède, je l'ai, et le lirai certainement d'ici quelques mois, mais je vais y être joueur bientôt donc... ben ce sera pour après
Je pense qu'au niveau du plan, c'est plus où moins ce que j'ai fait déjà. Sauf pour le chemin critique que je devrais détailler. J'imaginais même carrément faire un calendrier prévisionnel ! ^^
Là je bosse sur un autre truc, mais encore merci, je prendrai tes remarques en compte dès que j'y retournerai
Pareil pour moi, je suis joueur sur le Tombeau d'Andromède, mais on fait le dernier épisode ce soir, donc je vais bientôt pouvoir la lire !
Effectivement elle est très ouverte, très bac à sable, avec des événements qui se déroulent et sur lesquels les joueurs peuvent influer.
Je suis curieux de voir comment elle a été écrite, en tout cas à jouer c'est vraiment top, et le MJ n'avait pas l'air de trop galérer à gérer le fait que nous partions dans tous les sens.
- Romje
Très exactement 9 séances d'environ 3h à 3h30.
On a joué tous les jeudis de Juillet et Août, enfin moi j'en ai raté 3, mais le groupe a continué.
Comme on jouait le soir en semaine les séances étaient relativement courtes. Je pense qu'on a joué assez vite, car l'objectif était de jouer ça pendant l'été, le MJ a géré assez rapidement certains événements, n'a pas insisté sur les quelques combats (genre si la moitié du groupe est vaincu le reste fuit).
Nous avions aussi une approche assez diplomatique qui fait que nous avons évité des combats. Vraiment beaucoup de combats ont été évités, on était assez pacifistes, on a vraiment sauvé plein de "gens", enfin pas seulement des humains en fait.
PS : je vais maintenant prendre le temps de lire la campagne écrite afin de voir les choix effectués par mon MJ et faire un retour général sur la campagne.